sábado, 29 de julio de 2017

MsxDev 17 acepta Ghost

Querido lector,

Seguimos con el mundo del MSX.

Cerrando un problema

Hace unos días tuve un problema con MsxDev 17 (pincha aquí para verlo)

Tras unos días, los organizadores de la msxdev no solo han arreglado la web que ya es accesible, sino que además me han escrito comentándome que van a echarle un vistazo al problema de la regla sobre publicaciones anteriores, y que admiten Ghost en el concurso.

Muchas gracias a los organizadores por ser tan comprensivos.

ROM gratuita

Una de las características de la MsxDev es que se publica gratuitamente la ROM que entra en concurso, por lo que todos se la pueden bajar y jugar gratis. Es un sistema que permite que los votos del público sean lo más justos posibles ya que pueden jugarlos y saber cómo son en realidad, en vez de hacerse una idea aproximada viendo vídeos o screenshots.

Resulta que, mea culpa, no me había fijado en esta característica. Soy nuevo en el MsxDev y vengo del mundo del PC, donde los concursos no publican los juegos gratuitamente. Así que me enteré al revisar con lupa las reglas una vez estuvieron disponibles.

El caso es que Ghost hace poquito que se publicó, apenas hace un mes y medio, y aún se está vendiendo. Según la experiencia de otros juegos de MSX, sacar una versión gratuita acabaría con las ventas. Resulta que me dejé un dinerito en el póster de Azpiri que regalé en la RU y me gustaría al menos poder recuperarlo.

Teniendo en cuenta que hay algunos eventos por venir (RU Holanda, Retro-Barcelona, etc) donde Ghost se venderá en cartucho, y que la ROM también se venderá en formato digital, lo más sensato será posponer la participación a la próxima edición del MsxDev.

Conclusión

Dicho esto, si no veis Ghost en la MsxDev 17' ya no es porque no sea aceptada por los organizadores, sino por decisión propia de posponer el juego a la siguiente edición.

sábado, 15 de julio de 2017

MsxDev 17 no acepta Ghost

Querido lector,

El post de hoy va sobre MSX.

El MsxDev

MsxDev es un concurso anual donde los que desarrollan juegos para MSX presentan sus creaciones.
Como finalmente me lancé a hacer un juego para MSX llamado "Ghost", también me aventuré a presentarlo.

Presentando mi juego

Allá por Febrero o Marzo del 2017 vi las reglas: había que presentar el juego antes de Octubre del 2017. Como aún no tenía el juego acabado pensé: "me espero a que esté del todo acabado y así lo presento sin fallos ni bien pulido".
Total, el 17 de Junio fue finalmente lanzado a la venta en la 51 RUMSX, que por cierto fue todo un éxito :-)
10 días más tarde (el 27 de Junio), ya estando más tranquilo y teniendo evidentemente la ROM definitiva, decidí enviar el juego al concurso.

Empiezan las decepciones

Pasaron los días y no tuve noticias. Nada. Ni un email, nada.
Miré en la web del msxdev a ver si había alguna noticia, pero la web estaba caída. No había acceso a ella.

Finalmente, más de 2 semanas más tarde, el 12 de Julio recibo la respuesta al email que envié.
Imaginaos mi decepción al leer que Ghost había sido rechazado. El motivo:

Previously released- or hacked games will not be accepted either.

"No se aceptan juegos publicados anteriormente".

Lo primero que hice fue buscar las reglas para revisarlas, pues me las había leído el primer día. Para mi desgracia, la web de msxdev seguía caída, por lo que no había manera de encontrarlas y revisarlas.
Miré en el blog de Konamito, pero estaba igualmente caído. Hoy, 15 de Julio, sigue todo caído.

Que no se acepten juegos pirateado es evidente, claro. Pero... ¿por qué no aceptaban juegos que se hubiesen publicado ANTES de enviar el email? Es decir, si hubiese enviado el email 12 días antes sí se hubiese aceptado. No es que no se pueda lanzar a la venta durante el concurso, es que no se puede lanzar a la venta antes de enviar el email. ¿Qué cambia? La ROM es la misma. El juego es el mismo. No le encontraba ningún sentido.
Así que contesté el email preguntando por qué motivo un juego no podía ser aceptado si ya estaba a la venta.

Durante los dos días siguientes, Gmail me enviaba notificaciones conforme el email no había sido entregado. Si el servidor de msxdev estaba caído, el email también lo estaría.
Así que a día de hoy (15 Julio 2017) sigo sin poder consultar las reglas y sin tener respuestas.

Textos ambiguos

Decir que no se aceptan juegos que hayan sido "publicados anteriormente" es muy ambiguo, y puede interpretare de varias maneras.
Mi interpretación (por lógica y sentido común) es que "publicados anteriormente" se refiere a "publicados durante otras ediciones anteriores del msxdev", o "publicados antes del inicio del concurso por no ser del 2017". Es normal que no puedas presentar un juego que pertenecía al concurso del año pasado.
¿Para qué me pones Previously? Si con "released" ya hay suficiente y no se malinterpreta tanto.

"Previously released" es extremadamente ambiguo, lo cual es inaceptable en unas reglas de un concurso.
Las reglas deben ser concisas, claras y tener sentido, para que los participantes las entiendan perfectamente.
Si lo que pretenden es que no se acepten juegos que estén a la venta antes de presentar el juego, lo que deberían haber escrito es algo como:
"The game must not be for sale or released before applying to the contest" o "Make sure you appy the game to the contest BEFORE you release it".
Y desde luego explicar el motivo (que aún desconozco).

No nos merecemos esto

En 2015, el msxdev ya decepcionó cuando el jurado no hizo nada. Al final no hubo ganador. De hecho, Konamito tuvo que publicar un comunicado pidiendo disculpas. Decepción total en todos los devs que enviaron sus juegos.

Ahora en 2017, tenemos una web caída, unas reglas que, en mitad de concurso, no se pueden consultar. Un email que responde tras más de 2 semanas, y para colmo no se puede presentar juegos porque la dirección donde se envían está caída.
¿Cómo se supone que alguien puede enviar un juego a un concurso si ni la web ni el email funcionan?
¿Y si mañana publico un juego? ¿Tengo que esperar a que vuelva a funcionar el email? Y si ya está programado para que salga a la venta o hay un evento importante, ¿no sera aceptado porque no hay manera de presentarlo?

Además, hay reglas escritas de manera poco precisa y sin ningún tipo de sentido común, dejando juegos fuera de concurso sin ningún motivo aparente.

¿Es así como la MsxDev cuida a los pocos programadores que hacemos cosas para MSX? Pues vaya una decepción.

¿Y ahora qué?

Espero que los organizadores tengan sentido común, arreglen la web que lleva tanto tiempo caída, respondan más rápidamente los emails, den un motivo de peso sobre la regla de "no se puede presentar un juego publicado" o la cambien por "no se puede presentar un juego publicado en concursos anteriores", mejoren el texto de las reglas para que no den cabida a malentendidos y, por supuesto, acepten Ghost en el concurso, ya que es un juego de MSX hecho con todo el cariño y presentado durante el período del msxdev 17.